Chaque joueur / équipe choisit un pion et le pose sur le carré de la couleur correspondante.
Un joueur lance le dé et avance selon le nombre, il répond ensuite à une question dans la rubrique correspondante.
Lorsqu'il tombe sur une case carré, il peut remporter un palet ; le premier à 6 palets gagne. On joue tant qu'on répond juste ; en cas d'erreur, le dé passe au joueur suivant.
Variante SSIAP2 / 3
Sur une case portant 2/3, le joueur répond à une question du paquet SSIAP2 ou SSIAP3 selon son niveau, indépendamment de la couleur de la case.
Les rubriques
1 · Feux et conséquences
2 · Règlementation
3 · Immeuble de grande hauteur
4 · Système de sécurité incendie
5 · Installations techniques
6 · Rôles et missions
7 · Questions SSIAP2
8 · Questions SSIAP3
Les cases
+1Avancez d'une case.
+4Avancez de 4 cases.
-2Reculez de 2 cases.
-3Reculez de 3 cases.
🧯En intervention : vous passez votre tour.
👷Commission de sécurité : lancez le dé pour choisir le thème — 1 à 6 (SSIAP1), 1 à 7 (SSIAP2), 1 à 8 (SSIAP3).
2/3Pour SSIAP2 ou 3 : répondez à une question du niveau voulu sur cette case.
Conception du jeu — Florent Baverel · droits déposés
🏅 Scores — bonnes réponses
Nouvelle partie
Niveau
Participants — prénom et agents en jeu
Sélectionnez au moins 1 agent.
Connexion des stagiaires
Code d\'appairage
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